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7 wonders Babel

À l’horizon, la prestigieuse tour de Babel s’érige lentement.

Jeux à partir de 10 ans.

De 2 à 7 joueurs.

Durée d'une partie: 40 minutes

Extension pour le jeu 7 wonders

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32,00 €

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À l’horizon, la prestigieuse tour de Babel s’érige lentement. Chaque joueur peut décider de lui apporter ou non son soutien en votant des lois.

Celles-ci influenceront à jamais les âges à venir…

Sublimez également Babel en organisant et en construisant ses alentours.


Deux nouvelles extensions en une pour 7 Wonders !


Monter dans la Tour

Avec la Tour de Babel, les joueurs construisent en commun la fameuse Tour légendaire. Grâce à un tour de draft préalable, chaque joueur obtient trois tuiles Babel. Une tuile peut-être posée via une quatrième action disponible à chaque tour : défausser une carte pour construire une tuile. En fin de partie, les joueurs obtiennent 2, 5 ou 10 points de victoire pour respectivement 1, 2 ou 3 tuiles jouées.

Les tuiles Babel sont toujours jouées sur le plateau Babel situé au centre de la table. Les trois ou quatre premières tuiles, selon le nombre de joueurs, forment un cercle puis les suivantes sont empilées sur les précédentes pour former un colimaçon. Durant la partie, seule les tuiles visibles s'appliquent et leurs effets touchent tous les joueurs, sans exception, qu'ils soient positifs ou négatifs. Il y a différent types d’effets comme par exemple l'obligation de payer une somme égale à l'Âge en cours pour faire certaines actions de construction ou l'annulation temporaire du pouvoir des cartes... crime de lèse-majesté, le Caravansérail est lui aussi touché par cette annulation !

Il y en a pour tous les goûts ; certaines parties seront facilitées par les tuiles Babel, d'autres seront au contraire bien plus ardues.




Voir 7 Wonders en Grands... Projets

L'extension Grands Projets propose aux joueurs de construire des bâtiments de prestige en commun. Il existe 15 bâtiments différents (le Trébuchet Géant, l'Arc de triomphe, Le Port Fluvial,...) qui sont des cartes surdimensionnées (21X13cm) au format paysage. Le grande dimension de ces Grands Projets donne plus d'espaces au talent de l'illustrateur Miguel Coimbra qui réalise des cartes magnifiques, à la manière des plateaux Merveille. Il y a cinq cartes Grand Projet par Âge mais une seule par âge est utilisée à chaque partie. Il y a donc de très nombreuses configurations différentes possibles suivant les parties.

A chaque Âge, un Grand Projet est tiré au hasard et un nombre de marqueurs Participation égal au nombre de joueurs moins un est placé dessus. Pour obtenir un marqueur, un joueur devra construire une carte de la couleur du projet et payer en plus, et dans le même tour, la somme d'argent réclamée par le Grand Projet. Un joueur peut récupérer plusieurs marqueurs durant une même manche mais un seul par tour.



A la fin de l'Âge, deux situations se présentent :

- Tous les marqueurs ont été attribués, le Grand Projet est réalisé. Tous les joueurs ayant participé reçoivent le bonus inscrit en bas à droite de la carte Grand Projet pour chaque marqueur en leur possession (ex : construction gratuite, 3 points supplémentaires pour 3 symboles scientifiques, somme d'argent, …).
- Le Grand Projet n'est pas réalisé car tous les marqueurs n'ont pas été pris. Les joueurs qui n'ont pas de marqueur Participation subissent le malus inscrit en bas à gauche du Grand Projet (ex : perte de la ressource de base de la Merveille, défausse de toutes les pièces, perte de deux jetons de Victoire militaire, …).

Au fil des Âges, la participation financière demandée augmente, il est donc de plus en plus dur de participer aux Grands Projets. Malgré ces embûches, les joueurs sont désireux d'obtenir les marqueurs de Participation pour gagner des bonus ou éviter des malus mais les places sont rares. La Fée Tension est donc très présente dans cette extension... Méfiez vous du 7e joueur...

La boîte contient 1 plateau Babel, 24 tuiles Babel, 15 cartes Grand Projet, 10 marqueurs Participation, plus de 60 jetons Dépendances (plusieurs types), 1 carnet de score, 1 règle du jeu.

Panier  

(vide)

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