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Small World of Warcraft

L’alliance de deux licences légendaires !
2-5 joueurs
A partir de : 10 ans
Durée de : 60-120 minutes

Auteur(s): Philippe Keyaerts
Editeur(s):Days of Wonder

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60,00 €

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L’alliance de deux licences légendaires !

Small World of Warcraft est le fruit de la coopération entre Asmodee et Blizzard.

Basée sur le jeu de société de société phénomène Small World, vendu à plus de 1.4 millions d’exemplaires, cette nouvelle version a entièrement été revue et remaniée autour du monde incroyable de World of Warcraft, l’un des jeux vidéo les plus populaires au monde avec ses millions d’utilisateurs.
Choisissez votre peuple parmi ceux de l’Alliance et de la Horde et affrontez vos adversaires pour la conquête des îles d’Azeroth. Dynamique, fun, stratégique,

Small World of Warcraft propose un matériel riche avec de superbes illustrations. Vos sens de la tactique et de la diplomatie vont être mis à l’épreuve !

L'univers de World of Warcraft dans Small World

Small World of Warcraft se situe dans le monde fantastique d'Azeroth, où les races de l'Alliance et de la Horde s'affrontent dans un conflit qui consume le monde depuis toujours. Incarnant des Orcs, des nains, des humains ou encore des morts-vivants, les joueurs se retrouveront divisés dans l'un de ces deux camps et se livreront une lutte sans merci. 

Devenez le maître d'Azeroth !

Pour vous imposer, il vous faudra d'abord choisir la combinaison de peuple et de pouvoir spécial la plus efficace pour affronter les autres joueurs et étendre votre royaume. 

Pour vous aider à dominer les terres hostiles, vous pourrez occuper des terrains légendaires et chercher à prendre le contrôle de puissants artefacts. Mais gardez à l'esprit que mêmes les plus puissants empires finissent par tomber. Les joueurs doivent donc être prêts à mettre une race trop étendue dans un état de "déclin" et à en diriger une autre pour diriger Azeroth.
Durant la partie, les joueurs pourront : 
  • soit utiliser les multiples tuiles de la race fantastique qu'ils ont choisie pour occuper les territoires adjacents, en battant éventuellement les races ennemies plus faibles en cours de route
  • soit abandonner une race et la laisser décliner. Une race en déclin est désignée en retournant les tuiles sur leur face noir et blanc. Au début du jeu ou après le déclin, les joueurs pourront choisir une nouvelle combinaison de race et de pouvoir parmi les 16 races et 20 pouvoirs disponibles.

Panier  

(vide)

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