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The Prodigals Club

Pour gagner il faut tout perdre!

Jeux à partir de 12ans.

De 2 à 4 joueurs.

Durée d'une partie: 60 minutes

Auteur: Vladimir Suchy.

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40,00 €

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Programme de fidélisation En achetant ce produit vous pouvez gagner jusqu'à 400 points de fidélités que vous pouvez convertir en un bon de 2,00 €. Vos points de fidélité.



Qu’attend-on d’un vrai gentilhomme : qu’il gère sa fortune avec sagesse, qu’il participe à la vie de la communauté et qu’il s’exprime poliment dans les réceptions officielles. Bref, un ennui mortel !!! Il semblerait alors que la vie des pauvres est bien plus distrayante ! Entrez dans une confrérie secrète où de jeunes gentilshommes victoriens s’amusent à détruire leur statut social dans une compétition sur trois épreuves : essayer de perdre une élection, se débarrasser de toutes ses possessions et offenser le maximum de gens importants. 
Vous pouvez jouer deux ou trois compétitions, sachant que des interactions auront lieu entre elles.

Principe du jeu : 

Le jeu se divise en deux ou trois compétitions simultanées, possédant chacune leur propre système de décompte. Dans chaque compétition, vous essayez de perdre le plus grand nombre de points. La partie se déroule en un maximum de cinq manches et elle s’achève dès que l’un des joueurs atteint un score de zéro dans l’une des compétitions.
Attention cependant, il ne s’agit en aucun cas d’une course visant à déterminer celui qui atteindra le plus rapidement le score de zéro. Tout le sel du jeu réside en effet dans la gestion la plus efficace des différents objectifs, car votre score final sera déterminé par le score le plus élevé que vous aurez obtenu dans l’une des compétitions. Le joueur ayant le score final le plus faible remporte la partie.





Contenu
2 plateaux centraux recto-verso, 30 pions Coursier, 5 jetons Ordre de Jeu, 1 marqueur de manche, 1 tuile Homme de la Renaissance, 6 tuiles Action bonus, 5 plateaux individuels, 26 cartes centrales et 1 livret de règles.
Compétition Mondaine : 1 plateau Compétition Mondaine, 20 cartes, 5 plateaux de décompte mondain, 20 marqueurs d’influence et 6 tuiles Dame Béatrice.
Compétition Patrimoniale : 1 plateau, Compétition Patrimoniale, 1 jeton Quartier, 25 cartes, 42 pièces (jetons £) et 50 tuiles Patrimoine.
Compétition Électorale : 1 plateau, Compétition Électorale, 1 plateau de décompte électoral, 39 cartes, 25 tuiles Cercle Politique, 5 marqueurs de vote (1 par couleur).

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